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  • Il post tardivo di Gamery.

    Bellissimi amici e altri blogger! Come sai di recente, o meglio all’inizio di ottobre, si è tenuta una grande mostra di gamemir, dove c’era uno stand SG. Come sapete, c’erano molte gioie su questi giocatori, ad esempio le lame della felicità, urgenti spese dal laptop del nostro editore -Ilchief Maxim Kulakov. È così che sembrava:

    È stata anche una grande gioia vedere Akella sul palco, che apparteneva a SG, il grande e unico Shaitan! È Sasha, è una celebrità.
    Ecco uno dei suoi trucchi affondati con un bicchiere:

    (C’era un lettore flash, https://casinolycasino.it/ ma dal 2020, Flash non è stato supportato dai browser)

    Un altro elemento importante era la presenza della maggior parte degli autori e dei dipendenti di Stopheim in mostra. No, certamente non abbiamo visto Rinata, ma ecco un paio di autori che hanno accettato di dare la loro anima alla telecamera:

    Sfortunatamente, tutti erano molto impegnati, quindi alcuni di loro potevano essere agganciati solo alla stampa del rum, e poi non si sono soffermati lì e sono andati di nuovo da qualche parte: (Se Gleb potesse fare clic sul palco, ma una grande folla che stava andando in giro è stata molto difficile fare un buon tiro.

    Un’altra gioia nel gioco del gioco era i blogger, che, purtroppo, erano pochissimi. Sebbene la qualità e la quantità siano domande diverse 🙂

    E, naturalmente, un asciugacapelli che deve essere guardato in movimento!

    (C’era un lettore flash, ma dal 2020, Flash non è stato supportato dai browser)

    E, probabilmente, è tempo di ottenere la linea. Da Prakmir 2011 ho avuto solo ricordi brillanti e impressioni gioiose, dato che l’anno scorso ero soddisfatto di tutto ciò che questa mostra mi ha dato. E questo non è solo un cerchio, la maglietta è amichevole e un paio di badge, cioccolato, poster, linee e altri bottini. Quest’anno ho visto eccellenti bambini di blogger, ho visto di nuovo autori/lavoratori eccellenti che mi hanno dimostrato quel sostegno.RU è rimasto lo stesso di. Una gente buona, ospitale e calda delle persone che pensano, creative, divertenti e generalmente grandi 🙂

    Bene, grazie, certo, sì.

    Grazie, fratello mio, il mio seryoga, o Lors, Tra i blog, perché sono andato con me, che ero con me, che ero senza nidificazione, allegro e ho portato con sé sandwich con lui. 🙂

    Grazie, Akashiro, Grazie per aver portato ogni sorta di orecchini nelle orecchie, il tuo naso e non so dove, e grazie per il fatto che sei un tipo così allegro. 🙂

    Grazie, Mahore, Per il fatto che sei così allegro, gentile e vivo.:)
    E grazie per aver aiutato a mangiare panini che sono tornati utili in quel momento!

    Grazie, Selbrion, Perché mi hai fatto esplodere il cervello, mi ha distrutto il cervello, mi sono calpestato il cervello, mi sono avvicinato al cervello in stivali in fuso e poi ho finito con le mie carte, che ho gettato le stelle alla maniera del ninja. Bljad, mi sto ancora allontanando. 🙂

    Grazie, I_n_ ricorda_kak_tube_nob_no_yt_nimal_na_ogrrogridnaya_kameru_gromir, Per il fatto che hai sparato a una grande camera di Grammir. 🙂

    Grazie, Feng, E grazie, Franco, Per il fatto che sono stato fortunato a lavorare con te e per il fatto che sei entrambi a New York. : 3

    Grazie a tutti gli autori SG e soprattutto Kostya, Gleb E StepA. StepA, grazie per il tuo lavoro. Gleb, grazie per il tuo lavoro, sei molto bello. Kostya, grazie per il fatto che sei cool. 🙂

    Ah, e Sasha Kost Grazie per averci incontrato con Seryozha e ha mostrato dove il bagno. 🙂

    Grazie Bazuza, Chiunque tu sia, grazie. 🙂

    Grazie Kambainer, Per autografo. 🙂

    Coloro che ho dimenticato non sono arrabbiati, ho cercato di ricordare tutti, tutto, e se non ricordavo, beh, perdonami 🙁

    Questo è l’intero pSto, in generale. Styg – cibo, gente – foto, spero che tutti siano soddisfatti 🙂

  • Battili tutti: Renegade

    Una volta in un giorno insignificante a tarda notte ho deciso di ridurre la strada dal lavoro alla casa attraverso la corsia oscura e inospitale della strada più cupa e crudele della città. Questo percorso mi ha portato alla scena successiva: un ragazzo alto, ripido e pompato, senza nome (molto probabilmente il suo nome è Billy o Jimmy) combatte con un gruppo di scumbag vestiti in uniforme scolastica. Agitano con bastoncini, bastoncini, catene, coltelli e persino gambe, ma la ripida abilità senza nome sta schivando abilmente i loro attacchi e le manovre tra gli avversari riesce a mettere le scapole di tutti coloro che hanno deciso di andare contro di lui. È un eroe sconsiderato, un maestro di battaglia di strada e un predatore incontrollabile che è andato sul percorso della guerra. Ma qual è il caso con lui quando ho un gioco rinnegato della serie Kunio-kun del 1986! Lì, esattamente lo stesso eroe combatte esattamente con gli stessi avversari in strade simili nella speranza di ottenere una certa ricompensa (bacio della sua amata ragazza catturata dal cattivo principale/vendica il compagno che è stato picchiato dai banditi). E questo gioco non ti danneggerà e non infila un coltello nella parte posteriore come questi ragazzi in uniforme scolastica. E questo è il più importante. Proprio per questo motivo, ho compiuto cento ottanta gradi e, senza voltarmi, ho deciso di rimanere al turno di notte al lavoro e al mattino per cercare di attraversare Renegade. Questo progetto di Taito è diventato un classico in Giappone, ma non è stato riconosciuto in Occidente (fino al 1989 la terza parte della serie River City Ransom con il World Open e il componente RPG). In molti aspetti del gioco Caratteristiche di The Renegade, il fondatore del genere "battendoli tutti" e ha influenzato principalmente il doppio drago e la serie Final Fight (il primo sviluppatore ed editore anche ad esso legato ad esso). Vediamo con te quanto è in realtà questo gioco.

    Sono vs Renegade

    (C’era un lettore flash, ma dal 2020, Flash non è stato supportato dai browser)

    Inizia una conversazione con quanto diverso Versione americana e giapponese Slot machine originali di gioco (sulle versioni ported parlerò un po ‘più tardi). Inizierò con il nome. Nell’originale, questo è Nekketsu Kōha Kunio-kun (puoi tradurre qualcosa di simile a questo "ragazzo spericolato cool cunio"), ma nella versione occidentale l’intera montagna del testo è stata ridotta a una parola Renegade (in russo tradotto come "Renegat" o "traditore"). Ciò che c’è categoricamente incomprensibile per me lì, ma gli editori di Taito, che erano responsabili del rilascio del gioco sul mercato per il mercato del Nord America e dell’Europa, hanno dato il gioco al gioco (in Europa potrebbe essere stato pubblicato da Ocean, ma non sono sicuro al 100%). Complotto Ce n’è solo uno nella versione giapponese e in occidentale completamente diverso. Nel "Rimuovo ragazzo di Cunio", il personaggio principale di Kunio è uno studente intitolato della scuola secondaria che ha deciso di vendicarsi dei punk locali per essere stato picchiato dal suo migliore amico. E va notato che ci sono pochi teppisti della scuola da soli al ragazzo e alla fine prenderà per combattere con lo Yakuza locale. Il ragazzo lo ha esagerato un po ‘come il Vendicatore, ma è stato in grado di diventare un eroe per la città. Nella versione occidentale, il personaggio principale MR. K (il nome è indicato solo nel gioco su NES e Sega Genesis) va a combattere con le bande locali esclusivamente a causa della ragazza. È stata rapita dai ragazzi di Yakuza e ovviamente devi salvare la povera cosa dai guai. La maggior parte di queste versioni differiscono in termini di grafica. Germogli di nemici, boss e persino schienali sono completamente ridisegnati. Se Cunio combatte principalmente con i teppisti del liceo, i bambini di Bosodzoko (letteralmente "clan di corse aggressivi"), il capo di Sukaban e le sue scagnozzi (ci sono tutte le ragazze dei banditi), così come con Yakuza, poi Mr. K combatte con nemici terribilmente simile alle bande del film The Warriors del 1979. Nella versione occidentale, invece di scolari di ripide nelle camicie hawaiane, la banda di Nales si trasformò bruscamente in un gruppo di fan della squadra musicale Kiss, le ragazze gangster perse la maggior parte dei loro vestiti e Yakuza ha cambiato il colore della pelle. Tutto è capovolto. Ho sempre amato un ripensamento così zelante del gioco, che porta alla sua modifica completa o quasi completa. Quindi non lo fanno adesso.

    L’eroe non ha paura di combattere con gli avversari che viaggiano in moto nell’arena. In realtà un ragazzo sconsiderato.

    Caratteristiche del gioco: Renegade per il suo tempo è troppo bello del progetto. Questo vale non solo per un’idea insolita (prima di ciò, tutti i combattimenti e il po ‘di EM APA erano dedicati alle battaglie secondo le regole e le arti marziali, ma già non per le resa dei conti di strada), ma anche un sistema di combattimento completamente non standard. Il giocatore ha la completa libertà di movimento per posizione. Puoi camminare non solo da sinistra a destra, ma anche dall’alto verso il basso, in diagonale e in effetti, non appena l’anima vuole. Questo si chiama movimento a 4 lati (relativo tre DE). Inoltre, le catture del primo apparvero, salti nel salto e un diverso grado di resistenza degli avversari. Anche nel gioco c’è l’opportunità di battere gli avversari del letto. Questo non è diventato un elemento usato frequentemente nel genere, ma è stato notato più volte in diversi progetti interessanti (come i battletoads). Sulla direzione dovrebbe essere notato che è molto strano. È facile confondersi qui, come e cosa si sta facendo. C’è un pulsante responsabile del salto, il pulsante di attacco con una mano sul nemico, in piedi a sinistra di noi e un pulsante di attacco con la mano sul nemico, che vale la pena a destra di noi. Se l’obiettivo principale per il giocatore è diventato nemico, ciò che vale, supponiamo, a sinistra, quindi facendo clic sull’attacco con la mano destra, l’eroe colpirà in questa direzione con il piede, continuando ad affrontare il nemico in piedi a sinistra (questo dovrebbe aiutare a combattere i cattivi circondati dall’eroe da tutte le parti). Sfortunatamente, il processo di come il gioco capisce chi è diventato uno scopo prioritario per noi non troppo comprensibile, direi persino un casuale. Premendo due volte il pulsante di direzione (sinistra o destra), il carattere principale inizierà a correre sul lato scelto. Dopo essere riuscito a premere il pulsante di attacco prima di incontrarsi con il nemico (è meglio non confondersi qui) puoi colpirlo con il gomito e buttarlo giù. Premendo il pulsante verso il basso sul corpo del nemico sparso sul pavimento, l’eroe si siederà su di lui, prenderà la scruff della scruff e, premendo i pulsanti di attacco, inizierà a batterlo fino a quando non busserà al knockout o fino a quando un altro bandito non lo colpisce.

    I livelli nel gioco non https://casinoboomerang.it/ devono andare dal lato sinistro della carta a destra. L’arena di gioco è limitata a una o due schermi in larghezza e non scorre costantemente. Quasi sempre all’inizio del livello, l’eroe è circondato da avversari mentre sullo sfondo si trova e sta aspettando la fine della battaglia il loro capo. In una parte della carta un vicolo cieco, e nell’altra un buco in cui puoi lanciare nemici. Tutti gli avversari sono divisi in due tipi: il primo con un piccolo numero di vite, ma con armi in mano e la seconda con un ampio margine di vite, ma senza armi. Nella seconda posizione, prima della battaglia principale, devi combattere con i motociclisti in bici e sul quarto coltelli armati con banditi, che possono essere uccisi con un colpo. I capi sono sempre bastardi veloci, forti e intoccabili con una grande riserva di salute. Quest’ultimo sparare a un giocatore di pistola. Dopo la salvezza/vendetta, il gioco inizia fin dall’inizio (la maggior parte dei combattimenti e i pezzi degli AP fino al 1986 sono ciclici). Il gioco è molto, molto complicato. Se tutta la salute viene portata via, solo una vita aggiuntiva salverà (che può essere ottenuta guadagnata circa 50.000 punti), ma devi sapere che, andando al livello successivo, la salute non si riprenderà e quando la morte devi iniziare dall’inizio. Il passaggio, se adottato e impara il movimento e le debolezze degli avversari, può richiedere da dieci a trenta minuti, tenendo conto del fatto che ci sono solo cinque livelli nel gioco. Ma le morti frequenti aggiungeranno un paio di tre ore a questo punto, se non meno. Fantastico, ma dannatamente crudele per il gioco del giocatore. Ingiusto, doloroso, ma tollerante.

    Poster della versione giapponese del gioco su macchine arcade. Il personaggio principale (si trova a destra) e tutti i boss si sono riuniti in un posto e, a quanto pare, stanno aspettando l’inizio della battaglia. Sembra non esserci alcun problema qui, ma lo sfondo rosa è in qualche modo confuso.

    Questo è poster a bassa risoluzione della versione americana del gioco su macchine arcade. Combatti sullo sfondo del muro e il design del film Warriors. L’aspetto converge con il ripieno.

    La schermata iniziale del gioco su ZX Spectrum. Mi piace questo joker con un irochese che fa capolino dall’angolo in basso a destra. Ipnotizza e si esce.

    Questa è la copertina di gioco su Amstrad CPC. Bella immagine che trasmette perfettamente l’atmosfera e lo stile della versione occidentale del gioco.

    La schermata iniziale del gioco su Amstrad CPC. Affittato bene la copertina originale.

    Copertura americana per la versione di Sega Genesis. Bene. Con questa arte, è facile determinare il genere del gioco.

    Copertura americana per il gioco su NES. Più come una copertina per il fumetto della serie Archie.

    Diverse versioni del gioco: Naturalmente, le porte per sistemi diversi significano. La maggior parte di essi non è molto diversa dall’originale (PlayStation 2, Amiga e Atari St) o differiscono, ma nel lato cattivo (Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC). Grafica, musica e gameplay sono ovunque peggiori che nella versione arcade. Sullo sfondo di tutte queste porte, NES e Sega Genesis sono i migliori in cui le battaglie sono completamente cambiate e hanno aggiunto luoghi completamente nuovi (compresa la lotta sulle motociclette e all’interno del treno nella metropolitana). Che NES, che la genesi sega è quasi una copia esatta l’una dell’altra e differiscono solo nei dettagli. Scegli te stesso quello che ti piace di più, ma ti consiglio di giocare esattamente nel gioco su Genesis, perché, secondo me, sembra un po ‘meglio rispetto al NES e gioca un po’ meglio. Non molto, ma ancora meglio. A proposito, hanno anche cambiato il disegno, che ora è più simile a Double Dragon (a quel punto è già stato pubblicato ed è diventato popolare).

    Grafica: Solo fantastico. Credo che per il mio tempo sia tutto fatto in buona fede e con amore per gli affari. A volte FPS si aggrappa a causa dell’abbondanza di caratteri sullo schermo, ma questo rallentamento aiuta persino. I nemici sembrano insoliti e tutti personificano la sua banda e le sue caratteristiche culturali (o non coltivate). Inoltre, tutto sembra elegante e alla moda, come se il gioco uscisse dalle pagine di un bel manga di quel tempo come Sakigake. Otokojuku. Suono e musica: È normale, in alcuni punti groovy, ma in generale è molto poco appariscente. Il più memorabile del gioco sono le frasi dell’eroe e dei boss nella versione giapponese. Sembra fresco e persino chiaro (per quell’anno). Tuttavia, tenendo conto della frequenza con cui devi ricordare i livelli, queste frasi si trasformeranno rapidamente in fastidiosa cacofonia.

    La valutazione finale

    1-Terribile (qualcosa al livello Superman 64)
    2 – Bad (grandi problemi, molto probabilmente in meccanici e gameplay)
    3 – Media (saldi sul punto. Contro di aiuto e viceversa)
    4-Okay (grafica, musica o qualcosa non lascia che il gioco decollino in paradiso)
    5 – Divino
    K.O.: Non puoi trovare un gioco più significativo per il genere. Questo è quasi lo stesso di Street Fighter 2 per il genere Faiting o Slug di metallo per il Gesan del Jester AM AP, ma solo a differenza di loro Renegade non è perfetto. Ci sono molti tipi di problemi che gli sviluppatori non hanno potuto risolvere (o corretti solo in sequel). Questo gioco è incredibilmente complicato, non tutto è in ordine con la gestione, in meccanica di combattimento, non tutto funziona correttamente e la musica non si diverte. Dall’altro lato, Renegade porta una sorta di, ma ancora divertente, dà la carica desiderata di adrenalina, è un piacere e la componente estetica è solo ad un’altezza. Raccomando il gioco principalmente agli intenditori del genere, ai fan della serie Double Dragon e alle persone che sono interessate a dove è iniziata la gloria della serie Kunio-Kun.

    La mia battaglia passata: Fatal Fury 2 e Fatal Fury Special
    Ultima recensione Beat Em Up: Comix Zone
    Ultima recensione Shoot Em Up: Sonson e Psycho Soldier
    Combat dell’ultima revisione: profondità critica
    L’ultimo meglio del meglio: combattere le ragazze
    Parliamo dell’importanza della trama nel combattere l’ala

  • Dans le sillage de Darkest Dungeon. Journaux des développeurs I.

    Bonjour le jeu. Ceci est la première partie de la série d’articles sur le développement de notre jeu. De plus, c’est le premier matériel artistique publié par moi sur Internet. La tâche principale des articles est de parler des étapes de la création d’un jeu sur les problèmes que nous avons rencontrés pendant le développement. Eh bien, bien sûr, afin que nous puissions nous-mêmes surveiller le développement du jeu, car même pendant le prétexte de celui-ci a tellement changé qu’il est difficile de se souvenir de tout dans nos têtes, et les informations enregistrées sur les restes du journal sont si disparates qu’elle crée encore plus de confusion dans la confusion.

    Cet article est dans une certaine mesure. Dans les articles suivants, j’essaierai de aborder tous les aspects du développement. Il est important de comprendre qu’à l’heure actuelle, le jeu est à un stade de développement, de sorte que l’efficacité de certaines solutions en pratique n’a pas encore été testée. À cet égard, tout matériel que j’ai déclaré sur ce sujet n’est que mon point de vue.

    Jeux informatiques

    Cela vaut probablement la peine de faire une retraite avant de commencer :). J’étais toujours intéressé par les jeux. Cela a commencé avec le temps de Dendy et continue à ce jour. Dire que j’ai joué beaucoup de jeux informatiques, c’est ne rien dire. Et plus je passais de temps et plus je jouais, plus je voulais essayer de faire mon jeu. Par conséquent, il me semble que l’amour des jeux au fil du temps se transforme en désir de créer des jeux. Laissez tout le monde faire ce qu’il aime :).

    Il y avait un jeu au début

    L’une des principales directives était, et est toujours le jeu Darkest Dungeon, à savoir la mise en œuvre de la bataille dedans. La bataille est faite de sorte que d’une part, elle est très simple, et d’autre part, elle ouvre d’énormes opportunités tactiques. Combattre et la capacité de récupérer votre détachement, ainsi que de combiner des personnages dans le détachement pendant que vous voulez. C’est la principale mécanique du jeu, qui prend la plupart du temps passé par le jeu.

    Mais le mouvement à travers https://cbetcasino.it/ les donjons, bien qu’il soit fait dans le style roguelike classique, ne vous permet toujours pas de vous sentir pleinement comme un chercheur. Cela est peut-être dû aux niveaux, à leur construction et à leur remplissage. Le sentiment que vous marchez au même labyrinthe ne parte pas. Je ne pense pas que je n’aime pas ce jeu, je pense juste que c’est une de ses faiblesses. C’est pourquoi dans notre jeu le mouvement sera mis en œuvre différemment (dans les parties suivantes, je m’attarderai plus en détail).

    Le deuxième point faible de ce jeu est l’intrigue. Je dirais même son absence, mais j’ai peur que les fans de ce jeu m’ont lancé avec des critiques de colère :). Peut-être qu’ils le termineront une fois, mais jetons un coup d’œil à la vérité, ce jeu ne concerne pas l’intrigue. Et je crois que c’était un bon complot qui pourrait donner à ce jeu la profondeur nécessaire. L’intrigue qui fera avancer le joueur, le forcera à détruire le prochain groupe d’ennemis, non seulement pour obtenir une autre partie de l’expérience et des artefacts, mais aussi pour obtenir le prochain grain de l’histoire.

    Pourquoi le donjon le plus sombre?

    -H bien, premièrement, parce que ce jeu était quelque chose comme un inspirateur idéologique. Forcé de déchirer un cœur enflammé de sa poitrine et d’éclairer leur chemin pour partir.
    – Tellement, technologiquement, créer un tel jeu n’est pas très complexité (du moins je le pensais au tout début).
    -Thirdly, la création de contenu pour les jeux 2D est dans une certaine mesure plus facile que la 3D.
    -Fourth, possédant des ressources limitées, je voulais faire quelque chose de vraiment intéressant, et pas seulement "un autre jeu de plateforme".
    -Il, et bien sûr, cinquièmement, il y avait une vision comme vous pouvez transformer et améliorer ce jeu. À quel point cela fonctionnera bon à la fin du développement :).

    Que fais-tu?

    En bref, Evilston: Way of Devil est un jeu de jeu de rôle à deux dimensions, avec des batailles de pas en pas, où le joueur doit rassembler son détachement et détruire tous les ennemis qui se tiendront sur son chemin. Si vous plongez dans un peu plus de détails, le gameplay peut être divisé en 2 types: combat (combat) et paisible (gestion et étude du monde).

    Le combat est le suivant. Sur une partie de l’écran se trouvent les personnages du joueur, sur les autres personnages de l’ennemi. La bataille se compose de rondes, dans le tour, chacun des personnages devrait obtenir le droit au moins une fois. L’examen des mouvements est déterminé par l’initiative des personnages. De plus, tous les personnages vont selon leur initiative, de la valeur la plus élevée. Les personnages ne peuvent utiliser leurs compétences actives que dans une certaine position dans le détachement et ne peuvent également causer des dégâts que pour une certaine position dans le détachement ennemi.

    La direction ressemble à ce qui suit. Le joueur après la fin du niveau suivant entre dans le mode «Halt» et peut changer les personnages du détachement, les pomper, restaurer la santé, n’utiliser pas la fonction de combat des personnages (chaque personnage, en plus du combat, aura également une capacité non-guerre qui élargit les mécanismes de jeu).

    L’étude du monde est d’étudier la branche à partir du scénario principal et la recherche d’informations cachées sur certains événements. Le joueur peut trouver d’autres adversaires et des moments de complot qui ne sont pas obligatoires, mais donnez au joueur la possibilité de comprendre ce monde plus profondément.

    En d’autres termes, nous visons: des batailles intéressantes, des personnages inhabituels avec la possibilité de pomper, divers monstres, une intrigue cool et une mer de fan pour les joueurs.

    Prêté pour tout lire. Que fais-tu?

    Résumer, nous pouvons dire que le jeu Darkest Dungeon nous a dirigé dans une certaine direction et nous a permis de voir un autre jeu avec des solutions quelque peu différentes, pour lesquelles ses développeurs sont séparés merci. C’est sur un tel jeu que nous travaillons maintenant.

    Si vous connaissez Darkest Dungeon, écrivez quel type de avantages et d’inconvénients à votre avis. Si vous avez une question, ne soyez pas timide.

  • Stopgame. Inizio [continuazione. Capitoli 5 e 6]

    ATTENZIONE! Questa storia è scritta per scopi puramente divertenti e non è sintonizzata per insultare o umiliare nessuno.

    (C’era un lettore flash, ma dal 2020, Flash non è stato supportato dai browser)

    -… beh, che fratello ho una richiesta per te.
    -BENE?
    -Portalo sul falso sentiero.
    -Non posso, domani senza andare al dipartimento andrà a Vladimir.
    Max pensò e cedette: "Dammi il suo numero, chiamerò e dirgli alcune parole sulle scomparse"
    -Sarai annunciato anonimo?
    -No, rimarrò il rapitore, giocheremo un po ‘, ma non ti preoccupi che non lo toccherò e non lo ruberò.
    -Mmm, beh, beh, ma non fare ancora nulla di radicale con lui, perché se è perso, inizieranno a scavare sotto di me.

    Chukin si sedette a casa e pensò sull’argomento dei dispersi, erano già 21:17 e poi il telefono ha suonato improvvisamente.

    -Ciao.
    -Saluti, tenente. Mi chiedo dove l’anziano?
    -Sai, non agirò sul modello cinematografico, come chiedi chi sei o dire che ti troverò, dimmi solo se sono vivi e di cosa hai bisogno.
    -Essi?
    -Sì, so che hai ancora rapito la ragazza dalla stessa area in cui l’anziano.
    -Non male, sei meglio consapevole di quanto pensassi. Suggerisco di suonare un po ‘.
    -Grande, quali regole? – Mi sono svegliato con la voce di Ivan.
    -Aspetta domani la mia chiamata al telefono di lavoro alle 11 del mattino, se ti manca, allora non chiamerò più. Questo è tutto. – Short Segnali acustici suonati nel tubo.
    -Tua madre! – Ivan gridò fuori, rendendosi conto che il viaggio a Vladimir stava rompendo.

    Appartamento della fidanzata di Kostikovetskaya. Venerdì 09:18

    -Masha, sei a casa?
    -Evviva! La massima è arrivata! Bene, dì a Kulachenko come è passato?
    -Sì, una specie di immondizia ha scoperto che il regista ha rubato i soldi per garantire una vita comoda per se stesso e suo marito, ma suo marito.
    -Impazzire.
    Masha espirò, triste e disse: “Max abbiamo problemi. Alice non c’è più."
    -Che cosa?! Come è successo? Max gridò.
    -Il giorno prima eravamo nell’atrio, una specie di ragazzo è arrivato da noi, un maggiore decente e in generale e si è offerto di andare al club, mi sono rifiutato, ma Alice … sono andati a Soho Rumc. Mi ha chiamato da lì all’una del mattino, ed è stata l’ultima volta.
    -Quindi, dimmi il nome del caffè in cui ti sei seduto e mi descrivi quel ragazzo.

    Venerdì. Vladimir. Scuola n. 865. 10:33

    -Ciao – Il fratello https://wazambacasinoonline.it/ di Major è apparso nell’ufficio dell’ufficio del regista.
    -Ciao di quanto io possa aiutare? – chiese al regista, non guardando l’uomo alla porta.
    -Sei un nuovo regista?
    -Bene, non così nuovi, 5 anni già lavorano qui. E chi sei? – Il regista ha guardato Maxim.
    -Mi chiamo Mikhail Starshensky, studiavo qui, venivo dalla Spagna, ho pensato che l’ex regista qui, avevamo una buona relazione, ho pensato di andare a salutare.
    -Bene, sfortunatamente, non posso fare a meno di.
    -Capisco … anche se posso vedere il mio business personale?
    -In realtà, non ho diritto a questo.
    -Dai, quanti anni sono passati. Cosa c’è che non so di me stesso.
    -… ok allora. Il regista è andato ad aprire la cassaforte, poi il suono di un telefono cellulare è arrivato improvvisamente.
    -Aspetta 1 minuto. – Il regista ha lasciato il sicuro aperto ed è andato nel corridoio.
    Max controllò quanto lontano dall’ufficio, il regista andò via e si arrampicò nella cassaforte.
    -COSÌ. Ma dov’è? Kazakhin, Kastovich, Kostikovetskaya, Saranov, Sedovatov, Sedovatov. Ecco qui!
    -Così sono tornato, a quanto pare uno degli scolari ha riconosciuto il mio numero e ora mi sta prendendo in giro.
    -Questo è quello che sono e scolari. Sai cosa, fichi con lui con gli affari, non fare un carico sulla mia anima per me, sai che nella mia macchina c’è una torta, forse un gabbiano?
    -Oh no! Scusa, ho molte cose ora, l’inizio dell’anno, capisci. – ha obiettato il regista.
    -Wow, poi abbiamo guidato con una torta, so di aver fatto un regalo per questa scuola, aiutami a trasmetterla e andrò oltre, non mi prenderò il tuo tempo. – Max ha detto con una buona espressione naturale.
    -Dai, che regalo?
    -Centro musicale.
    Due hanno lasciato la scuola e sono andati al bagagliaio dell’auto.
    -E dov’è lui?
    -No, come la mia fiducia.

    Mosca. Mod centrale. 12:15

    -Tua madre.
    -Ivan, perché sei incasinato per l’intero dipartimento così urla? – Il maggiore sbalordito.
    -Mi ha divorziato e ho comandato come una ventosa per ultima
    -Chi? – Oleg è stato sorpreso.
    -Il rapitore. Mi ha chiamato ieri e ha detto che avrebbe richiamato all’undicesima volta oggi e se non prenderò il telefono, non chiamerà più, beh, ho trascorso tutta la mattina come uno sciocco, e ora a scuola a Vladimir, probabilmente ha già rubato il suo lavoro.
    -Il tenente compagno è venuto da te.
    Ivan si alzò dalla sedia e uscì al ricevimento.
    -Ti ascolto attentamente.
    -Mi chiamo Maxim Kulachenko, sono un detective privato e mi ha assunto per cercare Alice Kosterykovetskaya.
    -E come posso aiutarti? – Ivan ha chiesto sconvolto.
    -Per quanto ne so, lei e la sua amica hanno incontrato un giovane che li ha invitati al club, una delle ragazze, si è rifiutato di andare con lui, ma Kosterkovetskaya ..
    -E da allora nessuno l’ha vista, beh, quali mani extra non interferiscono.
    -Ciao, il maggiore Sedovatov – Oleg si è presentato alla reception.
    – Maxim Kulachenko, detective privato.
    -Ci allontaneremo per un secondo, furgone, vieni qui, rapidamente.
    -Che è successo?
    -Aspetto. – Oleg ha acceso la TV.
    La notizia è andata lì e l’host ha detto:
    -Con le notizie della Vladimir School n. 865, il nostro corrispondente Grigory Surovsky.
    -Grazie Elena. Sono a scuola n. 865 della città di Vladimir, dove qualche ora fa, il regista Gorshkov Valentin Petrovich, direttore di Gorshkov, è scomparso senza lasciare traccia, lasciando tutte le sue cose. Ecco la moglie di Gorshkov – Anna, dimmi come capisci che se n’era andato?
    -Sai, indossa le chiavi e il telefono in una tasca e si dimentica di bloccare la tastiera. Ero a casa quando il mio cellulare ha chiamato, a quanto pare le chiavi sono state premute sui pulsanti e c’era un set rapido, l’unica cosa che ho sentito in questo modo mentre Valentine ha chiesto a qualcuno "dove era" dove lui lui?", E il secondo gli ha detto" no, così come la mia fiducia ". Poi ho sentito il suono di un colpo e come se, qualcosa di pesante che trascinava.
    -Grazie, Anna. Nel frattempo, ci siamo resi conto che dalla cassaforte in cui sono stati conservati gli affari personali degli studenti, una cosa è scomparsa di 8 anni, il cognome dello studente, i cui documenti sono scomparsi, non è divulgato negli interessi delle indagini, finora nient’altro è noto.

    Ivan è stato nettamente fatto saltare in aria e corse al massimo.

    -Quindi, massimo!
    -Che cosa?
    -Dato che abbiamo un inizio professionale generale e un obiettivo, dai "tu".
    -OK.
    -Ora, controlla qualcosa.

    Ivan accese il monitor del computer e iniziò a digitare qualcosa. Circa 5 minuti dopo girò il monitor con un lieve sorriso sul viso e prese il telefono.

    -Scuola n. 865. Ciao. – detto al telefono.
    -Ciao, dice il tenente Chukin, hai ancora agenti lì?
    -SÌ.
    -Dai il tubo alla cosa principale.
    -Un minuto per favore.
    C’era un fruscio al telefono, e poi una voce rauca di Bassa obbedita.
    -Tenente senior di strati
    -Questo è Mosca, Guvd centrale, tenente Chukin.
    -Ti ascolto attentamente, tenente.
    -Sai cosa manca lo studente?
    -SÌ.
    -È l’unico originario di questa scuola che si è laureato alla scuola di barista?
    -SÌ. Sono state ascoltate note di sorpresa nella voce dello strato.
    -Ci sono alcuni degli insegnanti lì?
    -SÌ.
    -Dai a qualcuno con la feccia più forte … in senso letterale.
    -Ciao. -Le navi al voto al telefono sono arrivate una donna di circa 50 anni.
    -Con chi sto dicendo? – ha chiesto Ivan ..
    -Trushina Svetlana Ferovna.
    -Svetlana fedorovna, per favore annusare ciò che ha un odore in ufficio?
    -Bene, c’è un odore di benzina, gas di scarico, alcol e c’è un piccolo aroma di caffè, il che è strano perché il caffè di Valentin Petrovich non piaceva.
    -Grazie, è tutto ciò che volevo sapere, per favore trasferire il telefono all’investigatore.
    -Bene.
    -Al telefono. – La voce di strato risuonò di nuovo.
    -Resta a scuola, la mia persona verrà da te e gli darai tutti i materiali, abbiamo motivo di credere che un rapitore seriale agisca qui. Tutto, prima della comunicazione. – Ivan ha resistito bruscamente.
    -Quindi, Max, padroneggia a quella scuola e prendi i documenti?
    -Sto già andando. – Max ha detto all’uscita.

    -Scusa, non dirmi dove la scuola n. 865? – Ho chiesto a Max da una persona sconosciuta.
    -In quella direzione dopo 2 trimestri e lasciati. – ha risposto.
    -Grazie.
    -Scusa, vengo da un giornale locale quello che è successo lì? Chiese lo sconosciuto.
    -Il regista è andato.
    -Stola?
    -Chissà, qui lo scoprirò, ma non più una parola.
    -Bene, non essere così categorico. – Il giornalista ha cercato di ammorbidire Max.
    -Bene, solo grazie a questa stessa categoricità, sono stato quelli che sono.
    -SÌ? Investigatore?
    -Sono un detective privato. Ok grazie per le informazioni, sono andato.
    -Aspetta un secondo. Max ha chiamato il giornale così chiamato.
    -SÌ?
    -Non mi aiuterai? Ho messo un mobile smontato nel bagagliaio e ho dimenticato di estrarre l’area della regione, lasciami sollevare i dettagli e tirai la carta da sotto di loro.
    -Bene
    Lo sconosciuto aprì il bagagliaio e Max vide in lui una persona incosciente.
    -E questo è qualcun altro? – Max è stato sorpreso.
    -Il tuo nuovo amico.

    (C’era un lettore flash, ma dal 2020, Flash non è stato supportato dai browser)

    Venerdì. Vladimir 15:47

    -Non mi aiuterai? Ho messo un mobile smontato nel bagagliaio e ho dimenticato di estrarre l’area della regione, lasciami sollevare i dettagli e tirai la carta da sotto di loro.
    -Bene
    -E questo è qualcun altro?
    -Il tuo nuovo amico.

    Il tempo e il luogo sono sconosciuti

    -Alzarsi. – Ho ordinato una voce dall’altoparlante.
    -Dove sono? – Gorshkov ha detto sul pavimento.
    -Dove tutto sarà deciso, dove testerò abbastanza esperienza con te … per sopravvivere in questo mondo.
    -Sì, che diritto devi decidere?!
    -Non sprecare la forza. Non sembravi filtrarlo quando hai bussato?
    -Che cosa? A cui?
    -Firzelev Anton. Questo nome ti dice di qualcosa? – ha chiesto una voce che era sia sconvolta che arrabbiata.
    -Come fai a sapere di lui?! – Il regista ha chiesto spaventato.
    -E non so solo di lui, ma anche delle sue regolari perdite di mele, che ha sollevato, la cui colpa sta su di te.
    -Chi sei?!
    -Sono quello che potrebbe "perdere" la memoria se fossi in affari! Gridò la voce furiosa.
    -Bene, cosa vuoi da me adesso?
    -Collegare!
    -Confessare?! Ok sì, confesso, ho rubato le mele a Firzeleov! Soddisfatto?!
    -Congratulazioni, ecco la via d’uscita.
    La porta era aperta in una stanza buia con una sedia.
    -E secondo te sembra una via d’uscita?
    -La porta chiuderà dopo 20 secondi, hai 2 output: resta sempre qui o ci vai.
    Il regista andò nella stanza, la porta si chiuse e gli stessi colpi che il vecchio dell’anziano.

    -Dai, prendiamo il telefono. – borbottò Oleg eccitato.
    -Ciao? – La voce di Max è stata ascoltata nel tubo.
    -Sano, dobbiamo parlare, urgentemente
    -Possono catturarti. – La voce di Oleg si preoccupava.
    -Nello stesso posto in un’ora.

    -Bene, dimmi cosa c’è che non va. Chiese Max con calma.
    -Ho alcune domande per te a cui sei il fratello deve rispondere.
    -Dai.
    -Cosa stai facendo con coloro che hai rubato?
    -Controllo se sono degni di partecipazione al progetto, se tutto va bene, mostro loro qualcosa, grazie al quale perdono completamente il controllo delle loro menti, sono dimenticati e poi dico loro chi sono … "in realtà".
    -E se una persona non è degna?
    -Ma qui è meglio non sapere. E perché è tutto?
    -Invano hai rapito il nuovo direttore della nostra scuola, questo è stato immediatamente annunciato nelle notizie e Vanya e Max sono caduti lì.
    -Con max? – Il fratello di Oleg è stato sorpreso.
    -Sì, un detective privato è andato a Vladimir per raccogliere documenti dagli investigatori lì.
    -E come appariva?
    -Bene, in alto leggermente sopra la faccia centrale, sottile e astuta, sembra un tipico adolescente
    -Quindi dici che era un commerciante privato?
    -Era? – Oleg teso.
    -Diciamo, è anche possibile.
    -Ascolta il tempo per legare, rompere le estremità e lasciare Ivan può uscire in qualsiasi momento.
    -Qui. Volevo parlarne anche io.
    -In che senso?
    -Bene, un ragazzo è intelligente così che mi sarei utile.
    -NO. Non pensare nemmeno qui. Accidenti, Max, è il mio migliore amico.
    -E io sono tuo fratello. Capisci che quando scopre chi sono, verrà da te e dato che il caso acquisisce la scala regionale e hai una relazione familiare con il rapitore … beh, capisci di sì?
    -Cosa farai con lui?
    -Ha già dimostrato la sua lealtà per la causa, farò semplicemente che avrebbe perso la memoria e sarebbe diventato uno di noi.
    -OK. Domani alle dieci di sera in corsia dietro questa casa.
    -Bene … mi dispiace, ma è necessario, non voglio che tutto si rompa alla fine. Questa è l’unica via d’uscita.

    Sabato. L’appartamento di Oleg. 21:24

    -Ciao, Van, c’è una conversazione urgente, so chi è il rapitore, ma mi seguono. Vieni in un caffè entro le dieci. – Oleg disse con ansia nella sua voce al telefono.

    -Bene, che tipo di urgenza?
    -Van, capisci che questo è … Oleg sospirò pesantemente … l’unica via d’uscita.
    -In termini di?
    -Scusa. – Oleg ha detto che si è allontanato.
    Ivan improvvisamente ricevette un colpo alla testa.
    -Max, aspetta.
    -Che cosa?
    -Voglio anche … dimenticare
    -Sei pazzo? Non diventerai mai lo stesso allora. – Per la prima volta la voce di Max divenne davvero spaventata.
    -Ma non ho niente da perdere. Il migliore amico è scomparso, suo fratello è ossessionato, il lavoro di merda.
    -Ne sei sicuro?
    -SÌ
    -Ok, ma ho una richiesta
    -Quale?
    -Vedi questo muro?
    -Bene, sì.
    Avendo chiuso Max, ha colpito suo fratello in testa. Mettò entrambi i corpi nel bagagliaio e lo chiuse con le parole: "Mi dispiace fratello."

  • Bière pour les jeux. Partie 2

    À ma grande surprise, la première partie de la «bière pour les jeux» a collecté plus d’une centaine de plus, ce qui en a fait le plus populaire parmi mes blogs. Pour ceux qui ne comprennent pas de quoi nous parlons, j’attache un lien. Le prix deux kosars m’a aidé à récupérer un peu de matériel pour un nouvel emploi. Donc, sans des mots inutiles, je vous souhaite la bienvenue sur les blogs sur le jeu de poche.Ru et c’est la deuxième partie de la "bière pour les jeux"

    Si dans le passé, j’adhérais au concept: trois jeux du même genre + trois bières, aujourd’hui je veux vous présenter 18 jeux qui ont fait une grande impression sur moi, et ils ont 18 boissons de bière non moins exceptionnelles.

    Un conte de peste: Requiem et Salty Dog

    Dans un commentaire sous la dernière partie, j’ai été reproché pour le fait qu’il n’y avait pas un seul état dans le haut. Correct.
    J’ai vraiment aimé la continuation des aventures de Hugo et Amicitia. L’échelle envahie par la végétation a clairement profité aux histoires à l’avantage. Si la première partie est associée à mes rues serrées sales de France, alors la continuation avec des îles belles et spacieuses et la mer. Les courts moments que l’équipe a passés sur le navire rayonnait de chaleur. Ce serait cool si le navire était le centre principal du jeu.
    Concernant la bière. C’est mon premier état, et même salé. D’où les associations avec la mer. Vraiment intéressant et pas généralement. Une vraie gorgée fraîche dans mon expérience. Comme un conte de peste: requiem .

    Chien salé de Bakunin Brewing Co.

    Bière gingembre remasterisée à plein régime et espacée

    Si Grim Fandango était associé à la bière avec une bière avec des saucisses fumées, alors une autre quête de Lucasfilms Games – Full Throttle Remastered est associée à une bière au gingembre aiguë. Et veuillez remarquer: non alcoolisé! Pour boire une moto n’est pas l’entreprise la plus excellente. En fait, il est plus perçu comme un soda qu’une boisson houblonnée. Et sa coupe est parfaitement combinée avec l’ambiance du monde post-apocalyptique des motards.

    Bière de gingembre épicée des fentimans

    Édition rouge sérieuse SAM 4 et ELCRRIL

    Quand j’ai dit que j’écrivais sur les jeux qui me faisaient une impression, je ne promets pas que les impressions devraient être positives. Pour moi personnellement, SAM 4 – Déception continue. Comme cette bière. Je déteste le jus de tomate. Je me demande ce que j’espérais quand j’ai acheté de la bière de tomate? Les tomates séchées aigres sont d’une excellente aide au tireur avec le gameplay le plus obsolète.

    Édition Electrollit par Laberint Brewry

    Bioshock Infinite et Union Jack IPA

    Bioshock Infinite est magnifique à presque tous égards. La ville ensoleillée de Colombie elle-même fournit la part du lion de Sharma, qui apparaît d’abord devant nous, comme l’utopie dans les nuages. Les rues du soleil de la ville, des citadins drôles et des symboles américains. Nous ne violerons pas l’idylle et buvons avec les habitants de l’Union Jack IPA. Belle, complètement pas amère, dont la bouteille est faite dans un design très similaire. La chose même est de profiter des derniers jours de la cité-sword disparue.

    Union Jack IPA de Firestone Walker Brewing Company

    Machinarium et bock samr

    Ville sombre pleine de voitures mourantes. Crime et complots secrètes. Bienvenue dans l’un des jeux les plus gentils de mon enfance – Machinarium . Début contradictoire, est-ce vrai? Alors achetant Bock Damm, je m’attendais à ce que quelque chose de sombre et de saturé. (Je n’ai pas regardé la forteresse et la densité et j’ai acheté au hasard, donc j’espérais quelque chose d’intéressant). Et en fait a reçu la bière noire la plus légère. C’est peut-être lui qui le boit dans le même bar, avec un jeu détesté de croix noliki.

    Bock damm par damm

    La reliure de la renaissance et de l’obscurité Isaac

    Malgré toute la douceur d’Isaac, c’est un jeu fantasmagorique. Les monstres terribles coexistent avec des objets dégoûtants et vils. Certains des accessoires et des clés ne peuvent jamais être trouvés à cause de leur rareté folle. Il est peut-être aussi difficile de les trouver, comme l’obscurité. Selon UNTAppd, cette lourde Staut impériale peut être trouvée dans une seule brasserie en Russie. Viscous, les notes de chocolat s’intègrent parfaitement dans les environs des donjons sombres. Mais, malheureusement, comme c’est le cas lors de la recherche d’articles, vous comptez un couteau sur votre mère, mais vous obtenez un caca.
    Pour toute ma rareté, je ne recommanderais pas cette bière, car il est beaucoup plus facile de trouver un centime.

    Darane de l’obscurité de https://betplayscasino.it/ la brasserie Phantom d’Aksel

    Witcher 3 et Trappiste Rochefort Triple Extra

    Dans ce cas, je ne veux même pas éclater depuis longtemps. Le Witcher est magnifique, et pour beaucoup – le RPG parfait dont on se souvient pour la vie. Un monde magnifique, une intrigue intéressante, des créatures fantastiques et ces promenades sans hâte sur la tissue Tousse. Par conséquent, un RPG digne est une bière digne. La trille d’origine belge la plus classique et la plus élevée. Base confiante et arôme riche, ainsi qu’un petit sédiment naturel. Ouvrez la bouteille, allumez la vidéo télévisée avec des promenades sur votre région préférée du jeu et profitez.

    Trappiste Rochefort Triple Extra par Abbaye Notre-Dame de Saint-Rémy

    Hadès et fixer sombre

    Rogalistes sur le marché des jeux, probablement autant que la bière blonde dans la bière. Ceux et la grande majorité sont similaires les uns aux autres, comme deux gouttes d’eau. Et les exceptions qui se démarquent dans le fond du reste sont évaluées comme un poids en or. So Hadès pour moi est devenu un vrai diamant dans le monde du pantalon. Les racets familiaux de l’ancien panthéon grec des dieux et un gameplay net ont prolongé et mis en évidence le jeu dans le contexte des concurrents. Voici le camp sombre grec dark fixe avec le goût des noix et des dates donne une tête de boissons à la bière, que j’ai essayé avant.

    Fix Dark par la brasserie olympique

    Nier Automata et 420 Stran G13 IPA

    Vous ne pouvez pas décrire le jeu avec cette bière. Et pointer. Je n’ai pas essayé une telle bière pour qu’elle décrit de manière approfondie toute l’expérience de la recherche de la recherche . Mais voici l’humeur dans laquelle je plonge en passant, j’essaierai de décrire. Malgré toute sa saveur japonaise, l’automate a toujours été un peu sombre et multi-couches pour moi. En comparaison, en comparaison, casse un verre de ma brasserie préférée. La consommation d’IPA, avec une fumée qui essaie d’imiter un arôme breveté comme le chanvre, ajoutera une autre note à l’action déjà saturée.

    420 Strain G13 IPA de Sweetwater Brewing Company

    Dishonoré et Maz d’Omnipollo

    Omnipollo – perle parmi les brasseries. Une incroyable palette de variétés avec des combinaisons de goût inhabituelles promet un voyage fascinant pour ceux qui décident de les essayer tous. Mon chemin a commencé avec Maz. Bière pour une pensée profonde et une contemplation tranquille. Saturation houblonnée incroyable que vous ne rencontrez pas dans toute bière. Les aristocrates des zones riches de Danuall pourraient boire une telle bière. En 2012, Dishonored est devenu la découverte pour moi. En 2022, l’ouverture était Maz.
    Pas étonnant en 2013 au Stockholm Festival of Beer and Whisky, il a fallu une médaille d’or.

    Maz d’Omnipollo

    L’évasion astucieuse et Timmermans Kriek Lambicus

    Le monde de l’évasion astucieuse se compose de deux choses: la première est une ville d’automne ensoleillée quelque part dans les montagnes de l’Europe, et le second est les mondes fous de l’espace sans fin avec des théâtres spatiaux. Il était difficile de choisir une bière qui approche de l’autre moitié. Mais j’ai trouvé ça. Cette bière cerise légère est parfaite pour les rassemblements dans la ville et comme boisson pour les clients extraterrestres. Partout, cela n’interférera pas avec profiter de l’aventure musicale du protagoniste.

    Timmermans Kriek Lambicus par la brasserie John Martin & Brewery Timmermans

    Pikuniku et bosha mead tabak

    Le jeu le plus insouciant et le plus gai de la liste d’aujourd’hui. Elle suinte de joie et de frivolité enfantine. Manque de miel de lis bire. Derrière la douceur sucrée, il cache un degré assez important qui ne se fait pas immédiatement ressentir. Et à Pikuniku, derrière un simple plate-forme, cache un anti-utopie sombre (mais toujours gai).

    Tabac bosher mead de lis brasse

    L’ami de Metal Hellsinger et Mary

    Ces deux amis ont plus en commun que vous ne le pensez. Une base nette et brûlante décrit le principal goût de la bière et du gameplay rythmique. Et le rythme rapide et la densité presque nulle ne permettent ni le gameplay ni la boisson. Et visuellement ils, comme pour moi, sont combinés. Mais encore une fois, je n’aime pas la bière de tomate, alors j’ai choisi autre chose pour le jeu. Mais pour les amoureux des tomates – le plus.

    L’ami de Mary de Konix Brewery.

    Shadow of the Colossus et Maple Giant

    Si l’ombre du Colossus était une bière, alors définitivement à la vapeur. Bière épaisse et visqueuse qui ne tolère pas la ruée. De sorte qu’au début, vous avez du chocolat chaud dans votre verre, puis vous étiez recouvert sur la tête d’une forteresse colossale. Alors pourquoi ne pas comparer le jeu avec Maple Giant? Intéressant Maple Stout avec un énorme géant sur les étiquettes. Si vous avez la meilleure comparaison, alors je suis heureux de l’écouter dans les commentaires.

    Géant d’érable de Plague Brew X Ganza Brewery

    Psychonauts 2 et orange, mangue et gingembre

    Désolé, pour une blague évidente, mais les seconds psychonautes ne sont qu’une explosion. Les aventures de Rasputin sont devenues l’un des événements vidéo les plus frappants en 2022. Un jeu incroyablement brillant, riche et drôle m’a resserré et a craché seulement après 20 heures. Comme le jeu, Fable Drink a un goût et une couleur lumineux. L’explosion d’agrumes d’orange et la douceur des mangues font ce miel (enfin, presque bière), similaire à une énergie jaune de monstre. Ce dont vous avez besoin pour une promenade dans l’esprit des fous.

    Orange, mangue et gingembre de Fable Meadery

    Black Book et Ivan Tsarevich

    Pour une raison quelconque, j’ai essayé d’éviter un livre noir et de toutes les manières possibles ont reporté ma connaissance avec elle. Il s’est avéré que très vain. Le jeu n’est pas devenu une sorte de découverte, mais elle m’a donné quelques soirées agréables dans le cadre d’une vieille mythologie slave. La même histoire s’est produite exactement avec la Bredlok Beer Line dédiée aux héros des contes de fées russes. Vous aimerez peut-être vraiment le jeu ou une sorte de bière de la règle, et vous les apprécierez pleinement. Ou peut-être, comme pour moi, ce ne sera qu’une combinaison agréable.

    Ivan Tsarevich de Brewlok Brewery

    Infini Summer et midi Moscou IPA

    J’en avais assez d’un passage d’un été infini pour pénétrer à jamais la chaleur d’un camp d’été fictif. Par conséquent, maintenant, chaque fois que j’entends le thème du titre du jeu, il devient ensoleillé sur mon cœur. Moscou IPA à midi essaie également d’être comme une boisson d’été ensoleillée, que vous voulez boire en marchant dans des rues chaudes, ou à l’ombre d’un arbre sur un pique-nique. Et il réussit presque. Le goût chaud et saturé n’interfère pas avec la bière pour se sentir avec une boisson gazeuse légère. Mais les pionniers boivent-ils de la bière?

    Midi Moscou IPA de Zagovor Brewry

    The Red String Club et Crime alcoolique: Pierre de barley et caramel

    Le Melancholy The Red String Club est plus adapté à un verre de vin que pour la bière. Mais l’alternative a été trouvée. Barlivine. Ou vin d’orge. Pour goûter et forteresse, il s’approche des lourdes steats impériaux, mais la plus petite densité lui permet de couler plus librement dans votre gorge. Pour moi, le club de lignes rouges sent la fumée de cigarette et le whisky. Et la tarte à poirie saturée et le sommet au caramel de cette boisson à la bière ne sont pas éliminés de la série associative, mais la compléter plutôt.

    Crime alcoolique: Pierge de barley et caramel de Brew Fiction

    Amis, sur ce haut haut de bière. Dans ces deux blogs, j’ai décrit des boissons que j’ai réussi à essayer depuis plus d’un an. Par conséquent, le nouveau haut de bière ne sera pas bientôt. Si vous voulez voir plus de jeux subdipides, vous pouvez vous abonner à mon UNTONPD et / ou à ce télégramme, où je publierai des critiques de bière et les comparerai avec les jeux. Autorisé à laisser ça sur ça. Connaître la mesure jusqu’à de nouvelles réunions.