L’inizio del gioco del gioco designer

Questo materiale è introduttivo nel concetto stesso di lavoro da parte di un designer GAM e dovrebbe aiutarti a fare i primi passi sul tuo obiettivo, oltre a rispondere alle domande "da dove iniziare?"," Dove cercare lavoro "," Quali abilità mi aiuteranno in cerca?".

Probabilmente molti vorrebbero sviluppare, o piuttosto inventare giochi. La popolarità di questa professione è dovuta al fatto che i candidati non hanno bisogno di avere ulteriori competenze, nonché in vista dell’attrattiva esterna della professione: tutti sognano di inventare concetti, meccanici, nuovi mostri, realizzando le loro idee che girano nella loro testa dall’infanzia! Frase chiave – inventare o creare.

Un buon esempio, per così dire, creatività:

Le responsabilità del game designer

Cosa devi davvero fare? In generale, sulla professione, il designer del gioco elabora ogni dettaglio del gioco dal sistema di battaglia e progressi, terminando con come si comporta il pulsante "schiena" su ciascuna delle schermate dell’interfaccia.

Immagina di essere uno dei principali designer del progetto. Anche in questo caso, oltre a te, il progetto sarà molto probabilmente produttore, product manager, proprietario del prodotto (la struttura di orme delle società di alto livello) e se si lavora nella filiale e lo sviluppo è controllato dall’ufficio principale dell’azienda, potrebbero esserci più persone coinvolte persone. E più persone nel progetto, meno il tuo ruolo, la tua influenza e il tuo coinvolgimento nella creazione di una parte particolare del gioco.

Ora immagina di essere un designer junior e solo di recente ha iniziato a lavorare. Date le persone menzionate, la tua influenza sul progetto è completamente nullo fino a quando non dimostri il tuo beneficio. E la struttura di alcuni progetti è completamente sorprendente – ad esempio, Farmville 2 di Zynga è stato sviluppato da un team di oltre 100 persone, di cui almeno 12 erano designer. Immagina quanto fossero piccole le aree di responsabilità di ciascuno di essi?

In effetti, i junior designer svolgono il lavoro che non c’è abbastanza tempo per i designer più esperti o che non richiedono competenze speciali. Ad esempio, inventare descrizioni per oggetti e caratteri o trasferimento banale di numeri dalla tabella Excel alla configurazione del progetto. Ogni designer ha superato questo e su alcuni progetti che affrontano le forze di un designer-many continuano a impegnarsi in tali cose anche dopo 5 anni di lavoro in una ragazza da gioco. Quindi non aver paura, ma devi capire che non sarai in grado di brillare con le tue idee dal primo giorno. E se sei fortunato con un buon leader, allora si fiderà di te sempre più responsabilità.

Come trovare un lavoro?

Torniamo a come ottenere un lavoro lo stesso? Sfortunatamente, in Russia non esiste un’istruzione che ti aiuterà in questo, ad eccezione di una scuola-wow-no-bun, chiamando con prezzi che non saranno appropriati nell’articolo. Quindi, ci sono due modi che ti aiuteranno a renderti conto in questo settore.

Il primo modo è ovviamente imparare tutto. Allo stesso tempo, è molto difficile iniziare a fare qualcosa da solo, e ancora di più per imparare qualcosa se non c’è nessuno che ti dica cosa fare. Quando richiedono un lavoro, prima di tutto, valuteranno la tua comprensione del design del gioco nel suo insieme e la tua capacità di comporre documenti o concetti di progettazione. E, soprattutto, per capire cosa è buono e cosa è cattivo, devi essere in grado di analizzare. Analizzare altri giochi: successi, fallimenti, prendere in considerazione la meccanica separatamente e provare a capire se funzionano, e in tal caso, allora perché?

In questo caso, è abbastanza difficile trovare un lavoro senza esperienza, e se si rivela essere un designer più giovane, che non è in tutte le aziende. Ciò non significa che questo sia impossibile, molti fanno proprio questo, ma per questo devi prima prepararti e padroneggiare le abilità che ti aiuteranno ad arrivare a un’intervista.

La seconda opzione è un po ‘più semplice, ma probabilmente più lunga. Dipende dalla tua determinazione e capacità all’interno dell’azienda. Questo percorso è quello di ottenere un tester. Può sembrare poco interessante per qualcuno, ma quando ho iniziato, sono stato incredibilmente felice di toccare lo sviluppo dei giochi, anche se testarli.

Non dimenticare che prima di tutto, devi https://zetcasinocasino.it/ mostrarti come un buon tester, ma solo dopo aver cercato di capire cosa sta succedendo intorno a te. Non fare nulla a scapito dei tuoi doveri principali. E nel tempo libero, segui ciò che sta accadendo nel progetto: come viene scritto il design, come viene implementato, quali errori vengono commessi? Tutto questo ti aiuterà in futuro. Sii attivo, esprimi le tue idee, assumiti più responsabilità. In generale, mostra che stai andando bene con il tuo lavoro e puoi anche far fronte alle attività di progettazione.

Ma sii paziente, nella combinazione di circostanze di maggior successo, ci vorrà un mezzo anno e in alcuni casi potrebbe richiedere un anno o più. Lasciando la questione per un marcia, puoi rimanere in teser e tre anni dopo.

Deciso per la scelta? Ora devi trovare l’azienda giusta per la crescita. Prima di tutto, cerca di non entrare in piccole aziende. Di norma, ci sono pochi dipendenti in essi, si espandono raramente e ci sono poche opportunità lì. Se non c’è altro modo, beh, questa è ancora l’esperienza che ti sarà utile in futuro, non perdere tale opportunità, se non c’è niente di meglio.

Avendo esaminato il quadro attuale dello sviluppo dei giochi in Russia, possiamo tranquillamente affermare che il 90% degli sviluppatori produce giochi mobili e sociali. Molte persone sognano di realizzare grandi giochi come World of Warcraft, Assassin’s Creed, Gears of War, perché così? Sfortunatamente, in Russia gli sviluppatori sulla console e sul PC solo pochi pezzi e sarà difficile arrivarci. Ma non scoraggiarti, dai un’occhiata alla situazione dall’altra parte.

Il mercato mobile è ora il più in via di sviluppo e lavorando dall’inizio è un ottimo inizio per una carriera. Può sembrare che non sia così interessante come fare progetti AAA davvero grandi, e da un lato lo è davvero. Ma! Ci sono molte più responsabilità nello sviluppo mobile e molto dipende da te. Se, lavorando in Blizzard, sarai impegnato nei primi 5 anni per creare case in luoghi e altri piccoli compiti, quindi facendo un piccolo gioco, otterrai cose molto più interessanti. Immagina cosa fare il gioco per 3 o 5 anni? Nei giochi per dispositivi mobili non ci sono tali scadenze per lo sviluppo, ogni anno (in media), tu Farai sequel nello stesso gioco per quattro anni Inizierai qualcosa di nuovo e scoprirai nuovi orizzonti per te.

Dimodiamo un po ‘sulla scelta dell’azienda e del sito per cercare lavoro, per coloro che non lo sanno. E no, questo non è un blog pubblicitario, a meno che tutte le aziende non mi abbiano assunto contemporaneamente.

Non daremo collegamenti diretti, puoi trovare tutto su Internet utilizzando Google. Personalmente, ho familiarità con siti come: HH, DTF, Gamedev (RU). Inoltre, molte aziende stanno reclutando sul social network LinkedIn, quindi non dimenticare di creare un account lì e compilare informazioni su di te.

Cosa dire delle aziende? RJ Games è sempre alla ricerca di designer per principianti, non so dove siano così tanti, ma il posto vacante è sempre aperto. Ci sono giochi di gioco e UFS, che spesso sono alla ricerca di designer, anche se con esperienza, nonché tester. Certo, non dimenticare la posta.Ru, che sviluppa attivamente la direzione del mercato mobile e sta cercando nuovi specialisti. Crazy Panda è anche alla ricerca di specialisti per sviluppare il suo poker. Ricordiamo anche gli sviluppatori che rilasciano alcuni dei giochi mobili di maggior successo: Zeptolab, Kamagames e Glu Mobile. Di norma, non tengono i posti vacanti in questi siti, ma hanno il loro con un elenco di posti vacanti. Oh sì, dove senza intuizione di gioco.

Ciclo di sviluppo

Considera brevemente come appare il lavoro da un designer GAM durante il ciclo di sviluppo. Tutto inizia con il concetto del gioco, in cui descrivi la cosa più importante che lo distingue dagli altri giochi, ma anche importante come appare i giochi, qual è il bersaglio dell’emulazione (un gioco su cui si concentrerà e prenderà in prestito alcuni elementi). In casi seri, dopo questo, viene elaborato un caso aziendale, che è una versione sviluppata del concetto, con metriche comparative di altri giochi, da cosa sei guidato da cosa aspettarti dal tuo gioco in termini di pubblico e profitto.

Successivamente inizia lo sviluppo del gioco, o meglio, la sua prototipazione, in questa fase è necessario determinare l’intero design di base del gioco, come apparirà il gameplay, in generale, il gioco dovrebbe assumere la forma di un prodotto grezzo ma giocabile con il quale puoi determinare se la tua idea funzionerà. Se ciò non è accaduto, allora dovresti spesso continuare a svilupparsi.

Durante lo sviluppo, descriverai una varietà di cose:
• Tutorial (Esperienza utente per la prima volta – ftue), t.e. Cosa incontrerà il giocatore quando avvia l’applicazione per la prima volta
• Comportamento AI (intelligenza artificiale), possibilità di scripting AI
• Tutte le capacità del personaggio o dei personaggi
• Schemi di ogni schermo dell’interfaccia utente, se non si dispone di un designer di utente separato per questo
• Condizioni di interazione con il mondo esterno
• Gli obiettivi del gioco, ciò per cui il giocatore si sforzerà, perché tornerà al tuo gioco (fidelizzazione)
• Se parliamo di 2 giochi gratuiti, allora, ovviamente, come monetizzeremo questo gioco, T.e. per il quale pagherà il giocatore e perché
• Design Leevel se è necessario per il tuo gioco
• Equilibrio di complessità ed economia
• Molto di più ..
• e la fase finale – Analisi e aggiustamento

Puoi iniziare almeno domani, guardare i posti vacanti, guardare i requisiti, prepararti e avanti!

Scrivi le tue recensioni nei commenti e chiedi cosa vorresti vedere nei seguenti articoli. Nel frattempo, continuerò a dipingere alcune sezioni che il designer fa un buon designer.

I migliori commenti

Bene, diciamo, questa è la mia visione delle cose dopo 5 anni di lavoro da parte di un designer di GAM in due aziende. Non che ci siano alcune informazioni uniche, ma continuerò presto e cercherò di fornire maggiori dettagli.

Voglio che la nuova generazione di designer sia più responsabile della ricerca del lavoro e del processo di auto -sviluppo, in modo che appaiano meritevoli nei nostri ranghi 🙂

Non so quanto sia obiettivo e buono questo articolo, ma merita discussione. Pertanto, lascia che questo commento sia il suo tipo di "AP" in diretta 🙂

Bene, diciamo, il 90% in Russia sarà a Mosca e San Pietroburgo, o meglio il 75% a Mosca, un altro 15% a San Pietroburgo. Ci sono come alcune aziende di Nizhny Novgorod e Voronezh, ma è meglio, ovviamente, prova ad andare in compagnia dove possono realizzare giochi. Ad esempio, un po ‘di wargaming è un’ottima opzione.

Se capisco tutto correttamente, per iniziare una carriera a Gamdev deve essere a Mosca o San Pietroburgo?

In linea di principio, non importa quanto sia banale, puoi sfondare ovunque. La cosa principale è fare del bene per questo. Puoi semplicemente inviare un curriculum e ottenere un rifiuto, oppure puoi leggere articoli, libri, pratica, creare concetti/equilibrio del sistema per un anno e mezzo e attaccarli come esempi del tuo lavoro. Se stiamo parlando di wargaming, allora gioca a carri armati ogni giorno, analizza il gioco, come funziona, cosa è importante, perché le persone sono monetizzate. E allega la tua analisi come lettera di accompagnamento.

Sfortunatamente – questo è completamente irrealizzabile. Puoi vendere ciò che ha potenziale, investendo nell’acquisto di idee ora nessuno è pronto. Un’altra cosa è se hai un gioco su un certo grado di prontezza, ma non sarà facile.

Gli sviluppatori non hanno senso acquistare nulla dall’esterno, t.A. La società ha risorse, tutti i progetti sono già stati pianificati. Per l’implementazione del progetto dall’esterno dovrai assumere nuove persone, e questi sono anche enormi rischi.

Ma mi chiedo quale età le persone lavorano in tali aziende in media? Beh t.e. È chiaro che la direzione è giovane e le persone seguono principalmente l’università. Ma ci sono stati casi in cui arriva un designer o, diciamo, un programmatore di 35-40 anni, che aveva lavorato in precedenza in un campo adiacente (analisi, sviluppo del software), t.e. con esperienza nella loro attività ma senza esperienza a Gamdev e inserisci il flusso di lavoro?

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